No âmbito do projeto Mente D’Agente, realizaram-se, no dia 6 de maio em Vila Velha de Ródão, as primeiras Olimpíadas Cognitivas, uma iniciativa que juntou mais de 100 idosos da região num dia dedicado à estimulação cognitiva, ao convívio e à competição saudável.
O projeto Mente D’Agente, promovido pela Santa Casa da Misericórdia de Vila Velha de Ródão, em parceria com o IPCB, foi financiado pela Fidelidade, através do Prémio Fidelidade Comunidade. A realização das primeiras Olimpíadas Cognitivas mostrou que a tecnologia pode ser uma aliada poderosa na promoção do envelhecimento ativo, sobretudo quando é desenvolvida em conjunto com as instituições, os profissionais e os próprios utilizadores.
A componente tecnológica que permitiu a realização destas Olimpíadas foi desenvolvida no Laboratório de Robótica do IPCB. A equipa do IPCB envolvida no desenvolvimento da plataforma integrou o bolseiro de investigação Pedro Rosa, o Engenheiro António Alves e o Professor Paulo Gonçalves. Do lado da Santa Casa da Misericórdia de Vila Velha de Ródão, o trabalho contou com a participação de Marta Semedo, Sofia Ribeiro, Ana Brás e Rafaela Isaías.
As olimpíadas contaram com a participação de grupos de idosos das Santas Casas da Misericórdia de Castelo Branco, Vila de Rei, Nisa, Proença-a-Nova, Vila Velha de Ródão e Sobreira Formosa, bem como de grupos de várias freguesias do concelho de Vila Velha de Ródão. Ao longo da iniciativa, os participantes foram desafiados a testar conhecimentos, memória, atenção, associação, raciocínio e espírito de equipa, recorrendo a jogos interativos desenvolvidos especialmente para a população sénior.
As Olimpíadas Cognitivas constituíram um dos momentos altos do projeto, demonstrando no terreno o potencial da tecnologia criada no Instituto Politécnico de Castelo Branco (IPCB) para promover o envelhecimento ativo, a participação social e o bem-estar das pessoas idosas. Mais do que uma competição, o evento foi um espaço de encontro entre instituições, técnicos e participantes, marcado pela alegria, pela partilha e por uma forte dinâmica de grupo. No final, ganharam todos: os que subiram ao pódio para receber os prémios e, sobretudo, todos os que participaram neste alegre convívio. Foi, verdadeiramente, um dia em cheio, que terminou os dois anos do projeto.
A solução tecnológica desenvolvida combina na mesma plataforma jogos digitais, controladores físicos adaptados, e visão por computador. A plataforma foi concebida como um sistema modular e replicável, capaz de apoiar atividades de estimulação cognitiva, motora e social em contexto institucional.
A plataforma integra oito jogos, pensados para trabalhar diferentes dimensões da estimulação cognitiva e social, incluindo memória, reconhecimento, atenção, associação, tomada de decisão, coordenação e colaboração.
Para além da componente lúdica, o sistema desenvolvido pelo IPCB permite registar respostas, tempos de reação, desempenho por categoria e evolução dos participantes ao longo do tempo. Esta capacidade de monitorização torna a plataforma particularmente relevante para instituições sociais, uma vez que transforma cada sessão de jogo numa oportunidade de observação, acompanhamento e futura personalização das atividades.
Com esta iniciativa, o IPCB reforça o seu papel na criação de soluções tecnológicas com impacto social, aproximando a investigação aplicada, a robótica e a inovação, das necessidades reais da comunidade.